题名:
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例   / 吴亚峰,于复兴编著 ,
ISBN:
978-7-115-29293-3 价格: CNY69.00
语种:
chi
载体形态:
434页 24cm 1光盘
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2012
内容提要:
本书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制,第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍,第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写,第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍,第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术,第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言--ShaderLab,第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class (网络类),以及加速度传感器的使用,第9章介绍了完整的大型3D游戏案例--3D保龄球,第10章介绍了完整的大型3D游戏案例--火力篮球。 
主题词:
游戏程序   程序设计
中图分类法:
TP311.5 版次: 5
主要责任者:
于复兴 编著
主要责任者:
吴亚峰 编著