题名:
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 / 吴亚峰,于复兴编著 , |
ISBN:
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978-7-115-29293-3 价格: CNY69.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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434页 24cm 1光盘 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2012 |
内容提要:
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本书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制,第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍,第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写,第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍,第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术,第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言--ShaderLab,第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class (网络类),以及加速度传感器的使用,第9章介绍了完整的大型3D游戏案例--3D保龄球,第10章介绍了完整的大型3D游戏案例--火力篮球。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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于复兴 编著 |
主要责任者:
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吴亚峰 编著 |