题名:
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OpenGL ES 2.0游戏开发 / 吴亚峰著 , |
ISBN:
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978-7-115-33916-4 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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467页 图 26cm 1光盘 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书主要内容:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
主要责任者:
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吴亚峰 著 |