题名:
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈   / (美)Kenny Lammers著 , 晏伟译
ISBN:
978-7-111-48056-3 价格: CNY49.00
语种:
chi
载体形态:
12,185页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2014.10
内容提要:
本书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。 
主题词:
游戏程序   程序设计
主题词:
游戏程序  
主题词:
程序设计  
中图分类法:
TP317 版次: 5
主要责任者:
莱莫尔斯
次要责任者:
晏伟