题名:
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 / 吴亚峰,索依娜,于复兴编著 , |
ISBN:
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978-7-115-46124-7 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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395页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
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本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP36 版次: 5 |
主要责任者:
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吴亚峰 编著 |
主要责任者:
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索依娜 编著 |
主要责任者:
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于复兴 编著 |