检索条件: 学习出版社 ( 出版社 )
责任者 Eric Lengyel
出版信息 清华大学出版社 ,2016
ISBN 978-7-302-40622-8
扫二维码,手机查看
在粘贴到您的文章之前,请再检查一遍引文格式的准确性。
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
Eric Lengyel.清华大学出版社,2016.
责任者 法瑞尔
出版信息 科学出版社 ,2012
ISBN 978-7-03-032910-3
JAVA编程:英文版
法瑞尔.科学出版社,2012.
责任者 道森
出版信息 人民邮电出版社 ,2014
ISBN 978-7-115-36144-8
Python编程初学者指南
道森.人民邮电出版社,2014.
责任者 布朗森,Gary J Bronson
出版信息 北京大学出版社 ,2005
ISBN 7-301-08387-4
Java 程序设计基础
布朗森,Gary J Bronson.北京大学出版社,2005.
责任者 布朗森
出版信息 电子工业出版社 ,2018
ISBN 978-7-121-33272-2
标准C语言基础教程
布朗森.电子工业出版社,2018.
责任者 达文波特,维恩
出版信息 人民邮电出版社 ,2017
ISBN 978-7-115-45129-3
C语言编程初学者指南
达文波特,维恩.人民邮电出版社,2017.
责任者 索恩
ISBN 978-7-302-41472-8
游戏开发原理
索恩.清华大学出版社,2016.
责任者 梅纳德,瓦格斯特夫
出版信息 机械工业出版社 ,2016
ISBN 978-7-111-51642-2
Unity游戏开发实战:原书第2版
梅纳德,瓦格斯特夫.机械工业出版社,2016.
责任者 Mike McShaffry,David Graham
出版信息 人民邮电出版社 ,2016
ISBN 978-7-115-41034-4
游戏编程权威指南
Mike McShaffry,David Graham.人民邮电出版社,2016.
出版信息 人民邮电出版社 ,2015
ISBN 978-7-115-39639-6
C++游戏编程入门
道森.人民邮电出版社,2015.
预借图书
加入成功
您可到个人图书馆查看或取消预约
预约图书
您可在“我的图书馆→我的预约”菜单里查看预约记录
没有可借图书,您可对该书进行预约,等书还回后会按照预约顺序分配给您